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一物一码(新版)简介及教程

每人扫码次数可自由设置,每个二维码被某人扫码之后关系绑定,其他人扫码无效。二维码长期有效 ,支持多种奖品类型:小红点积分,有赞积分,激活码,实物商品,虚拟商品,优惠券等。支持邮寄,线下核销购物流程

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活动流程

商家后台创建二维码并设置奖项→提取二维码或者链接交给印刷公司制作卡片或直接印在产品包装内→粉丝购买产品→扫码并且关注公众号→抽取奖品→抽到红包可直接领取到微信零钱;抽到实物商品可提交自己收货信息,商家在后台根据订单完成发货 ;抽到需线下核销奖品,点击领取得到核销二维码,凭借核销码上门自提


新版一物一码优化内容

1.活动页面可自定义性更强:奖品图标,背景图可自定义

2.设置的灵活性更强,增加多种设置:是否关注后参与,每人扫码次数,商家LOGO是否显示,中奖名单

3.用户未中奖时,可以添加外链进行跳转

4. 后台设置页面进行了细节优化


操作教程:

一. 注册授权小红点点击查看教程


二.活动添加路径

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三.设置解析

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四.奖品设置

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点击查看有赞授权有赞积分同步方式设置


添加奖品详解:

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1.微信卡券:因为2019微信对卡券进行了修改,部分功能无效,暂不要使用点击查看详情

2.有赞优惠券:点击了解有赞授权有赞优惠券拉取方法

3.现金红包:必须开通红包功能,点击了解红包开通条件极方法

4.积分:点击了解有赞积分同步方式

5.普通商品:点击了解商品设置核销自提设置 

6.激活码:点击了解激活码设置方法

7.图片:抽奖页面的奖品图标,按照提示的像素上传

8.数量,中奖概率所有奖项中奖概率之和不能超过100%;奖品数量和中奖概率的关系较为复杂,要保持协调,下面通过案例来详细了解:(数学优秀者可以略过)

失败案例1设置总二维码100个,A奖品数量为10,中奖概率为100%;用户扫码100%会抽中A,当A库存消耗完,继续扫码还是会抽中A,但是会提示未中奖(再抽中它是指:系统内部抽中它,但展示给用户的是未中奖)

失败案例2总二维码数量1000,设置A,B,C三种奖品,A中奖概率98%数量为1,B中奖概率1%数量1000,C中奖概率1%数量2000, 那么用户每次抽奖,有99%的概率抽中奖品A,但是奖品A数量只有1,所以很快就会消耗完,接下来扫码99%机率都是未中奖。因为数量跟中奖概率设置不合理,所以奖品B和C设置再多数量也无意义

合理案例3总投放二维码数量1万,其中一等奖有100名,二等奖有200名,三等奖有500名,其余的为未中奖,可按照下面方式设置:

一等奖数量设置为100,概率为:100/10000=1%

二等奖数量设置为200,概率为:200/10000=2%

三等级数量设置为500,概率为:500/10000=5%

 

五. 活动列表按钮功能:

1.活动创建完成并保存,等待二维码全部生成之后,再导出所需数据

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2.当粉丝反应领取出现问题,客服应该先索要二维码编号,点击“详情”查询原因:

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